メタバースは今や現実になっています。どのような課題が私たちを待っていますか?

11/04/22

メタバースは主に、さまざまなテクノロジーを組み合わせて作成された仮想世界として説明されています。 それは仮想世界と物理世界の融合で構成されており、私たちの生活に影響を与えるはずです。

しかし、それは実際には何で構成されていますか? それはどこから来たのですか? それはどのように進化しますか? 私たちは本当にこの新しい世界を受け入れ、それがもたらすパラダイムシフトを体験する準備ができていますか? また、どのような課題が私たちを待っていますか? それが何であるか見てみましょう。

メタバースを理解する

メタバースという用語は、もともとはアメリカのニールスティーブンソンによる1992年のSF小説「スノウクラッシュ」に由来しています。 この本は、主人公が通常の現実と、ユーザーが一人称視点で体験する都市環境としてモデル化された現実である「メタバース」との間に住む、暗いディストピアの未来を舞台にしています。

メタバースの完全な定義は、現在まだ完全には完了していません。 ただし、ほとんどの人は「メタバース」を、いくつかの独自のテクノロジーを中心に構築された新しい種類のインターネット体験と呼んでいます。

現在このアイデアに投資しているマーケットリーダーのXNUMX人であるFacebookのパトロンであるMarkZuckerbergによると、メタバースは一種の「具体化されたインターネット」です。 これは、「ジャンプイン」(バーチャルリアリティ-VR経由)または「現実に持ち込む」(拡張現実-AR経由)ができるものです。

具体的には、メタバースは、仮想空間で時間を過ごすことの意味を再定義し、物理的な世界で可能なことを超えて私たちの能力を拡張すると考えられています。 言い換えれば、仮想的に改善された物理的現実と、すべての仮想世界、拡張現実、インターネットの合計を含む物理的に永続的な仮想空間の収束によって作成された集合的な共有仮想空間です。

私たちは「拡張現実」を生きる運命にあります。それは、ますますグローバルに広がっている物理的とデジタルの間の連続体です。 実際、組織は、メタバースが、ARとVRによる物理的世界とデジタル世界の融合のおかげで、人々が出会い、デジタル資産(土地、ショッピングモール、オフィス、製品、アバターなど)を処分できる場所になることを期待しています。売買され、完全にカスタマイズ可能なエクスペリエンスを導入し、仕事、小売、ソーシャルなど、私たちの生活のすべての分野のデジタルプラットフォームを接続します。

Metaverse&Technologies

メタバース(インターネット自体の外部)に関連するテクノロジーの最も一般的なXNUMXつの形式は次のとおりです。

  • ブロックチェーン -このテクノロジーにより、ユーザーはオンラインエクスペリエンスをより細かく制御でき、非代替トークン(NFT)を通じて、アーティスト、スマートコントラクト、分散型ファイナンスに投資してサポートする方法が提供されます。

  • 人工知能(AI) -自然言語処理での使用のおかげで、私たちの機械とロボット工学は私たちを理解することができます。 さらに、AIの使用は、コンピュータービジョンと、マシンが物理的な環境を理解するのに役立つ位置情報とマッピングの同時テクノロジーもサポートします。

  • エクステンデットリアリティ(XR) -このテクノロジーには、ヘッドホンとデバイスを使用した物理的世界とデジタル世界の融合が含まれます。 エクステンデットリアリティを使用すると、仮想世界に入り、コミュニティの3Dアバターと対話できます。 さらに、混合現実と拡張現実を使用してデジタルコンテンツを現実世界に持ち込むこともでき、地図から小売体験まで、あらゆるものとのやり取りの方法を変えることができます。

可能な用途

メタバースの世界に統合されたテクノロジーは、映画、ゲーム、先進産業のさまざまなシミュレーターにリンクされた「ファンタスティック」セクターだけでなく、産業、医療、軍事環境、科学にも適用される運命にあります。 。

XRテクノロジーに基づくツールが利用できるようになると、たとえば、技術トレーニングを実行できるようになります。 仕事上の -存在下または遠隔地-たとえば、飛行機や原子力発電所の内部、または戦場で、さまざまな介入を実行すると同時に、発生する可能性のあるエラーを一緒に発見したり、予期しない応答を調べたりする機会があります。システムから。 実際、メタバースを使用すると、シミュレーターを介して、必要なものを取得することができます。 ノウハウ または、PCのモニターの前にとどまり、新しいシミュレーションで再開できるため、完全に排除されることを恐れることなく、時々現れる「敵」の攻撃を打ち負かすことができます。

XRテクノロジーにより、たとえば、特定のセンサーとトランスデューサーを使用して、訓練中の兵士に傷の痛みを感じさせたり、武器の詰まりに気づかせたりして、救助の経験を積むことができることに注意してください。敵の火の下で同志。 医療分野では、外科医はロボットを使って遠隔操作を行うことができると同時に、生徒にアバターを介して介入を支援させ、手術室の体験をさせることができます。

実際、これまでに説明されたすべては、メタバースという単語の語源にのみ言及しています。 ギリシャ語の「メタ」とは、何かを「超えて」行くという行動を意味し、「宇宙」から派生した「に向かって」と組み合わされて、私たちが住んでいる宇宙の限界、つまり新しい世界を克服したいという願望に直面しています。 、これまで未踏であり、進化の段階にあります。

メタバースに関連するセキュリティの問題

メタバースを実装する前に、次のような多くのセキュリティ問題に対処する必要があります。

  • 個人のアイデンティティ- 仮想IDはメタバースの主要なIDですが、IDのデモンストレーションメカニズムは非常に重要です。 ただし、現在、このなりすましメカニズムをメタバースでどのように防ぐことができるかは不明です。 また、メタバースには、物理​​的な世界での個人の肉体に似たアバターの概念があります。 アバターがメタバースのIDを保護する方法については、多くのセキュリティ上の懸念があります。

  • 法令 - 現在、メタバースの法律関連の側面に対処するために利用できるメタバースの立法の枠組みはありません。

  • マルウェア保護 -現在、マルウェアからメタバースを保護するために利用できる規制フレームワークまたはセキュリティフレームワークはありません。 したがって、マルウェアからメタバースを保護するためのセキュリティ標準を定義する必要があります。

  • データ保護- メタバースのデータを保護するための明確なガイドラインはありません。 機密情報や個人情報が盗まれた場合、現在、メタバースの概念全体が危険にさらされます。

  • 知的財産(IP)の盗難- 知的財産(IP)の保護は最優先事項であり、そのセキュリティはメタバースにおいて非常に重要です。 物理的な世界でIPを保護することは依然として困難であるため、メタバースで保護することはさらに困難になります。

  • 使用されているテクノロジーに由来する脅威- 使用されているテクノロジー、つまりブロックチェーン、暗号通貨、NFTから生じるメタバースには、特定のセキュリティ問題があります。したがって、これらは適切に保護する必要があります。

メタバースの倫理的意味

メタバーステクノロジーには、社会に影響を与える倫理的な意味合いがあり、同時に、これらのパラレルワールドの安全性を確保する必要があります。 どのような用語で見てみましょう:

  • 生体認証データとプライバシー -仮想および拡張現実デバイスは、ユーザーにメタバースへのアクセスを提供するように設定されていますが、これらのデバイスは、ブレインコンピューターインターフェイス(BCI)とともに、脳波パターンを追跡し、ユーザーの思考プロセスを推測します。 実際、メタバースは、消費者と対話し、消費者の行動やエンゲージメントを予測するための刺激的な新しい方法を企業に提供します。 つまり、私たちの本質的にプライベートな個人データは、収集され、保存され、ブロックチェーン上に永久に保持されます。 今日の多くの消費者は、プライバシーポリシーを完全に読まなくても単に受け入れるだけであり、心配しているのは、メタバースでも同じことが当てはまるということです。 さらに、ハッカーの攻撃やデータの悪用を危うくすることも別の懸念事項です。 したがって、メタバースではITセキュリティとデータ保護も保証する必要があります。

  • いじめ、悪意のある表現、その他の現象 -インターネットやソーシャルメディアは、人々が実際の生活では決して表現しなかったであろう意見を表明し、いじめや悪意のある表現などを引き起こしていることをすでに示しています。 同じことがメタバースでも発生する可能性が非常に高く、人々はアバターまたは「デジタルツイン」の後ろに隠れることができます。 これらの現象と戦うためには、できるだけ早く立法および規制の枠組みを実施する必要があります。

  • 身元 - メタバースは、NFT(Non Fungible Token、ブロックチェーンに依存してデジタルアセットに一意のコードを埋め込む)を使用することで、ユーザーが一意で本物のアバターを表示できるようにします。 質問は自発的に発生します-現実の世界では、私たち一人一人が私たちの本質(つまり、外観、社会的背景、人種、社会的地位など)を受け入れなければならないことを考えると、メタバースのユーザーが好きなものになることができるかどうか、つまり、アイデンティティそれはユーザーが選択できるものかもしれません。

  • 脆弱性を保護する- ユーザーがメタバースに参加したいものであれば、脆弱性を保護することは困難です。 子供たちはすでに没入型体験を提供するバーチャルリアリティゲームをプレイすることに非常に長けていますが、メタバースが暴力的または大人のコンテンツを表示する宇宙または「壁に囲まれた庭」を提供する場合、子供が入らないようにする方法が必要です。 仮想消費または暴力的な仮想現実ゲームへの参加でさえ、人々を暴力に対して鈍感にすることがすでに示されています。これは、メタバースの「許容可能な」行動が現実の生活で複製されるリスクをもたらします。 これらの超現実体験はまた、感覚過負荷を引き起こし、てんかんに苦しんでいるユーザーに発作を誘発する可能性があります。

結論

メタバースは、90年代のワールドワイドウェブや2000年代初頭のソーシャルメディアで発生したように、大きなパラダイムシフトを表しています。したがって、次のようなインターネットに関連する問題のないメタバースを構築することが不可欠です。私たちは今彼を知っています。

地球上の誰とでも効果的に学び、構築し、遊び、コミュニケーションし、コラボレーションできる新しい場所であり、同時に世界をより「到達可能」にし、地理的な場所に関係なくすべての人をつなぐと同時に、意味があり、より多くの機会を可能にします。

メタバースは、正しく使用されれば、これまでにない方法で人間を結び付けることができ、言語の違いや場所に関係なく、接続するための新しい機会を提供します。 つまり、価値の共有された分配に基づいて新しい経済を構築する新しい環境の始まりである可能性があります。

私たちは、ますますアクセスしやすい風景の中で、人々によって、人々のために、経験が構築される新しい時代の始まりにあります。 ただし、この新しいテクノロジーへの道のりは長く、これらの絶え間なく変化する空間で受け入れられる行動に関する共通の規範を確立するために、協調的なアプローチに基づく必要があります。 したがって、関係するすべての関係者(つまり、開発者、クリエイティブ、業界、政府、擁護団体、エンドユーザー)は、より広範なオンライン文化をすべての人にとってよりオープンで包括的で安全なスペースに理想的に移行するために、それぞれの役割を果たす必要があります。

フェデリカ・マリア・リタ・レヴェリビジネス継続性およびリスク管理コンサルタント

アルベルト・モリチ- ETS SistemiIndustrialiSrlのCEO

詳細については参考文献

  1. https://about.facebook.com/meta/

  2. https://www.researchgate.net/publication/355172308_All_One_Needs_to_Know_about_Metav erse_A_Complete_Survey_on_Technological_Singularity_Virtual_Ecosystem_and_Research_Agen da

  3. https://www.google.com/amp/s/glue-labs.com/articoli/quali-tecnologie-ti-servono-per-creare- a-your-metaverse / amp

  4. https://www.startmag.it/innovazione/metaverso-come-i-militari-lavorano-alla-fusione-tra- 実世界/仮想世界/

  5. https://airlapp.com/blog/realta-virtuale-per-la-formazione-caso-di-studio-reale-medicina/

写真:米空軍