Wargaming: 問題分析と意思決定トレーニングのためのゲーム

(へ マリーナMILITARE)
18/01/24

軍事問題の研究と分析、および意思決定プロセスにおける将校の訓練のためのゲームダイナミクスの使用には、過去数世紀に失われてしまった古代のルーツがあります。 「教えてくれれば忘れる、見せれば思い出す、関わってくれれば理解できる」, 孔子は25世紀前に唱えました。ヴェネツィア海事軍事研究所は、通常の一般参謀コースと 海軍学習セ​​ンター、1 年以上にわたり、彼は「Wargaming Initiative for NATO」の組織のための国際作業グループに積極的に参加し、パリとローマで最初の 2 回のエディションを成功裡に実施しました。 高度防衛研究センター).

この非常に高度な文脈で得られた知識と、博士の貴重な協力のおかげです。 Patrick Ruestchmann、Wargaming 副編集長、 概念、教義、実験の相互軍事センター フランス軍の一員であり、大西洋同盟内の主要な専門家の一人でもある彼は、91 月の最初の XNUMX 日間に、第 XNUMX 回一般参謀コースを支持する特別なワークショップを開催しました。そこで常任将校たちは XNUMX つのいくつかの戦争ゲームで自分自身をテストしました。 XNUMXつは作戦レベルでの軍事的性質、もうXNUMXつはそれぞれの国家が利用できる「権力の手段」の使用による政治戦略レベルでの性質である。

このイベントにより、出席した警察官は分析スキルを向上させ、ウォーゲーミングの可能性についての認識を得ることができ、将来の国内外の就職先で使用できるさらなる仕事ツールを提供することができました。