軍事近接戦闘システム。 要件と特権

16/06/17

知られているように、「銃器」が出現するまでの何世紀にもわたって、近接戦闘、つまり「人間対人間」の形式は実質的に次の使用に基づいていました。

- 「打撃技術」(主に頭、腕、脚を使用して打撃し、倒す)および/または「掴み技術」(倒す、ブロックする、固定する、骨折する、絞めるための戦闘技術を使用する)を使用して、自分の体を武器として使用すること) ;

- 「白い武器」の場合、武器の種類に応じて、特定の切断、突き刺し、破壊、引き裂きの効果を利用する...または「混合効果」を利用して切断、切断、突破します。

したがって、致命的な能力として理解される「白兵戦」の戦闘スキルは、武器を持たずに、つまり「素手で」戦う方法を知っている器用さと、白を扱う器用さと能力の合計によって決定されました。それが長い武器だったのか、短い武器だったのか。

その後の銃器の進化は、(負った傷の種類により)白い武器よりも「より人道的」とも考えられており、必然的に戦闘がますます遠距離になり、直接の物理的対決に影が薄くなりました。

第二次世界大戦後、多くの西側軍隊は、遠距離での技術戦争が物理的な戦闘を完全に消滅させると信じ、物理的な戦闘における兵士の系統的かつ厳格な訓練を無視した。 しかし近年、新たなタイプの脅威と新たなタイプの軍事介入により、一部の軍隊や警察が「個人」の側面に配慮するために適切かつ迅速に組織を再編する必要性が再び浮上している。体と体で戦う。」

長年にわたり、多くの西側諸国は、明らかに他国よりもはるかに多くの国々が、高レベルの致死性を備えた技術的解決策を常に保証してきた戦闘規律を必然的に導入することにより、独自の戦闘システムを育成し開発することができた。純粋に軍隊と警察が使用するもので、いわゆる「武道」(または「戦争の芸術」)、より具体的には極東のものです。 実際、極東の人々は独自の格闘技の発​​展を決して放棄しませんでした。 ただし、一般的に言う場合には、それを明記する必要があります。 武道おそらく行き過ぎたグローバリゼーションのせいで、互いに大きく異なる分野が組み込まれており、戦闘技術に大きな貢献をもたらさない、またはいずれにせよ特に軍事用途には適していない。実際、「 「芸術」、または主にジムやスポーツ競技会(実際の闘いを歪曲する規制あり)で有効なその「解釈」、またはその逆、綱渡りの特に壮観な闘い、アクロバットから過剰なまでの範囲の解釈。 「秘密の蛇籠」からの残酷な戦い」。 要するに、たとえそれが暴力的で、遵守すべき騎士道の規則がほとんどないとしても、戦闘とは関係のないものです。

この前提を踏まえると、特に基礎を学ばなければならない初期段階では、特定の「戦闘規律」の特定の「戦闘学校」に所属することが非常に重要になります。 言語を学ぶとき、対話者が学んだものと同じである可能性はほとんどない文法を学びますが、それでも上手に話すことができます…重要なのはコミュニケーション方法を知ることです。 同じことが戦闘の研究にも起こります。使用される分野に関係なく、重要なことは戦い方を知ることです。 実際、他の規律より優れた規律はありません。どちらかと言えば、正式なルールに縛られず、実戦により適した規律は存在します。しかし、それを効果的に致命的なものにするのは常に、そしてそれを使用する個人だけです。

以下では、XNUMX つの非常に具体的な理由により、専門用語は意図的に使用されません。それは、読み物を重くしないためと、単一の特定の分野を通して議論を組み立てたいという印象を与えないためです。 さらに、現代の軍事戦闘の形態は、一般に、同じ分野内の異なるスタイルに由来しない場合でも、ほとんどの場合、異なる分野に由来する技術の実際の混合として提示されます。 このため、これらの戦闘形式は「戦闘システム」と呼ばれます。 ちなみに、一例として、ボクシングとレスリングを組み合わせた古代ギリシャの「パンクラーツィオ」や、空手と柔術を組み合わせた日本の「武芸」(「武道」の戦士バージョン)を思い出してください。様々な白い武器の取り扱い。

極東武道の世界出身者は、「空手道的」性質の体系的なアプローチに気づかないわけがありません...しかし、その事実自体は、より一般的な文脈においては、まったく無関係であることが判明します(その後)。すべて、どこかで始める必要がありました!)。

これ以上の論争の前提として、戦闘に対する精神的なアプローチがどのようなものになるのかを非難するXNUMXつの点を明確にする必要がある。

  • 薬の影響で、それを服用した人はすぐに一定レベルの凶暴性を発現し、いかなる種類の痛みも感じなくなる薬があります。つまり、これらの個人による攻撃を阻止するには、すぐに攻撃を打ち破ることができる技術が必要です。 「生体力学的に」ダウンするため、痛みを引き起こすだけのテクニックは使用しません。
  • 先祖代々の闇を目に宿した暴力的で不謹慎な凶悪犯たちがいる。荒々しい先史時代の力を備えた本物の自走式ガーゴイルで、コンクリートのように硬いキックやパンチで攻撃することができる…反撃して倒すこともできる適切な身体調整を行い、極限の力で行われる適切な戦闘技術を完全に習得することによってのみ可能です。
  • 今日の社会は、毎日のニュースで絶え間なく続く出来事の中に簡単に見られる暴力や邪悪のレベルを認識することに非常に消極的です。 当然のことながら、この態度は、今でもジャケットにビスケットのかけらを付けて話す多くの資格のあるコメンテーターによっても推進されており、一般的で危険な「脅威に対する認識の低下」につながります。

さて、具体的な話に移りますが、最終的な目的は、「軍事」と定義したい「戦闘システム」がどのような要件とどのような特権を備えていなければならないかを確立することです。

一般的に言えば、厳しい育成訓練の後、作戦兵士はさまざまな状況により、定期的な訓練プログラムを維持するのに必要な時間を十分に確保できなくなります。 しかし、常に、いかなる場合においても、一定の致死性を発現できる潜在的な能力は残されていなければなりません。 このため、「戦闘システム」は、さまざまな戦術的状況で使用できる技術、訓練の可能性が限られているにもかかわらず致死性を維持できる技術、およびさまざまな状況での適用性と有効性の基準によりよく対応する技術を必然的に選択して確立する必要があります。服装、装備、武器も異なります。 技術の選択の一環として、「白色兵器攻撃技術」と「防衛および武装解除技術」は、さまざまな作戦状況において技術的に効果的で実際に実行可能な場所を確実に見つけなければなりません(特に複雑でリスクの高い防御技術や、危険な防衛技術を避けます)。一部の体育館で教えられています)。

自分の手を試してみたい他の分野と同様に、重要な結果を達成できるすべての能力と個人の資質、つまり、規律、決意、意志、エネルギー、コミットメント、献身、不変性、忍耐力、犠牲の精神、そして勇気。

このように、適切な個別のアプローチが強調され、「戦闘システム」は将来の戦闘機を形作り、本質的には「将来の刃を鍛造」する必要があります。

この点に関しては、次の XNUMX つの異なる「体調調整」方法を実践する必要があります。

  • 一般的なコンディショニング:それは、戦闘技術のトレーニングに必要な運動や神経筋活動に対処し、サポートできるように、すべての筋肉、骨、神経、腱を正しく促し、強化することを目的とした身体トレーニングです。 強さ、パワー、敏捷性が向上します。
  • 特定のコンディショニング:特定の動作を実行するために手足、関節、神経、腱、筋肉を慣らすことを目的とした身体トレーニングであり、転倒を含むさまざまな戦闘技術の習得と正確な実行に必要な特定の努力が必要です。テクニック。 この段階では、動きの機敏性、関節のロックに対する抵抗力、回避の速度、一撃のスピードと爆発力も考慮され、さまざまな素材への強い衝撃に対する手足の調整も行われます。種類や質感も予測できます。

次に、「戦闘システム」のテクニックの研究、その習得、そして何よりも、さまざまな状況およびさまざまな連続チェーンでの習得に進みます。 この段階では、集中力、動きと方向転換、バランス、安定性、呼吸、筋肉の収縮、即座に反応する能力、時間の経過に伴う抵抗、空間と距離の認識、ショットの精度と精度が特に重視されます。 (または動きの)タイミング、反射神経、戦闘のリズム。 実際、高速テクニックの適用中に、一種の「肉体的精神的調整」が活性化され、まさにそのテクニックを非常に多くの回数素早く繰り返すことによって、非常に高速で「自動的な」動作と反応が可能になります。 。 ちなみに、この精神的条件付けを、極東の格闘学校の多くに典型的な規律、内なる意識、ほぼ禁欲的な訓練の側面を示す「精神的教化」と混同すべきではない。

その後、訓練は高度な段階に進みます。そこでは、さまざまな種類の戦闘を通じて、非武装の技術が開発され、武装技術と組み合わせられ、さまざまな戦闘状況がテストされて、さまざまな作戦状況、つまりさまざまな装備配置、起伏の多い地形、狭い空間での視界の悪さ。

これに関連して、さまざまな軍隊で現在使用されている一定数の「システム」を分析することによって、いわゆる「白兵戦の作戦準備」を備えた兵士を獲得するための完全なサイクルが合理的に想定されます。 「つまり、戦闘に向けた一定の体力を獲得し、少なくとも XNUMX のテクニックを十分に習得できる」までの期間は、平均して約 XNUMX 年です。 XNUMX 年は、週に XNUMX 回の訓練セッションを保証できるように構成されており、それぞれの訓練セッションはできれば約 XNUMX 時間続きます (XNUMX 分は戦闘にあてられます)。

前述したように、特定の数の「戦闘システム」は、それ自体の中にさまざまな分野から選択されたテクニックを提供します。 特定の「システム」を担当する各インストラクターは、個人的および職業上の経験に基づいて、「割り当てられた使命を達成するため」に最良、または少なくとも最も適していると思われるテクニックの選択を実行する傾向があるのは当然です。 結局のところ、これはまさに過去にさまざまな戦闘「スタイル」が生まれた方法です。

最後に、ちょっとしたゴリアル調のメモです。非常に有名なイギリスの第 22 SAS 連隊は、そのシステムを皮肉を込めて、そして愉快に「日本の XNUMX つの平手打ち」と呼んでいました。

マルコ・バンディオーリ(空手錬士)

karambit2@mail.com

(写真:ウェブ/米国国防総省)