一匹狼と模倣者: 複雑な社会問題

(へ フランチェスコベルガモ)
24/07/16

ニースとモナコは同じドラマを経験しました。罪のない人々を虐殺したのはたった XNUMX 人だけです。 報道によると、ニースではおそらく過激化して殉教した一匹狼が最後の部分で行動しただろう。 一方、ミュンヘンの少年は、人生において精神障害やいじめに苦しんでいたように見える素朴な少年で、テロリストグループや過激派とはまったく関係がなかったが、それでも教訓を教える意欲を持っていた。 したがって、後者は一匹狼エミュレータのカテゴリーに分類されます。

市民社会は、あまりにも大きな決意と狂気に衝撃を受けています。 各国政府は国民に信頼を植え付けようと躍起になっており、同時に問題を解決しようとしている、あるいは少なくともこの種のさらなる攻撃の可能性を阻止しようとしているが、それが事実上不可能であることは承知している。

現代国家はもちろん、過去の国家であっても、このような極悪非道な事業を止めることはできません。 ヨーロッパ諸国の多くは、過去に何らかの形でテロに対処してきたため、適切な対照をなすシステムを開発しているため、ヨーロッパには絶対的な安全は存在せず、他国より優れた効率的なテロ対策や警察システムも存在しません。 これらのシステムは、人口、文化、物流、都市計画などの種類に合わせて調整されています。 しかし、残りの国は他の国々の経験を参考にしています。 ミュンヘンでの事件直後に彼らが見せた映像では、ドイツ警察が軍事技術や厳重な警護を駆使して統制対象のさまざまな分野をカバーしているのがはっきりと見て取れる。 人けのない街路と消えた人口。 卑怯者? いいえ! 例えば、私たちのものやフランスのものとは異なる文化的および組織的要因。 つまり、誰もが自分のモデルと参考計画に従って行動します。

しかし、誰もが抱く共通の質問は、何が少年をそのような企業に駆り立てるのかということです。 直接の関係者が亡くなっているため、明確な答えはありません。 しかし、私たちは彼らの不健全な考えがいかに容易に成熟したかを理解しようとすることはできます。 マーシャル・マクルーハン(写真右)は1977年にこう言った。XNUMX つの社会が隣り合って暮らしている場合、より進化した社会が及ぼす精神的な挑戦は、もう一方の社会でエネルギーの爆発を引き起こします。”。 そして、進化とはローカルな社会モデルを意味するのであれば、すべてがもう少し明確になります。 野心的な虐殺は、複数の要因により不利な立場にあったり、不適応であったり、抑圧されたりする可能性があるだけでなく、ウェブやテレビを介した洗脳の格好の餌食になることもあります。 次に、アメリカ人の子供について考えてみましょう。 チャールズ・S・クラーク 彼の テレビでの暴力"小学校卒業までに平均8.000件の殺人と100.000万件の暴力行為を目撃する”。 もちろん、問題の殺人犯XNUMX人はアメリカ人ではなかったが、ほとんどのテレビ番組がアメリカ制作に傾いていることを考えると、この数字はヨーロッパの現実からそれほど遠くない。 もしこれらの子供たちがインターネット、テレビ、暴力的なビデオゲームの前で自由時間を過ごしたら、 社会的な 感受性が強い、または少なくともその傾向が強い精神が妄想的な考えの餌食になる可能性があることは明らかです。

虐殺は、その場しのぎの武器でも、適切にそう呼ばれる武器でも、望むときにいつでも実行できます。 特別なスキルは必要ありません。必要なのは、犯罪を実行するという不健全な意志だけです。 残念ながら、今日の子供たちは、爆弾、機関銃、銃、さらにはテロリストの技術や戦術の作り方についての情報を、どこでも入手可能なさまざまなマニュアルで熱心に説明されており、何の監督もなしに入手することができます。 私はそれがどれほど簡単であるかを個人的に知りたかったのですが、数時間以内に、小冊子を読むだけでピストル、UZI タイプの短機関銃、または即席手榴弾の作り方についての非常に詳細な技術データシートをインターネット上で見つけました。これはIRAの爆弾処理班の軍事能力を指します。 また、ブラジル人のテロリストが書いたマニュアルも見つけました。このマニュアルは、テロリスト予備軍が従うべき基本的なモデルと考えられています。 したがって、おわかりのように、潜在的な一匹狼や模倣犯は、想像力の限界だけで、望むすべてを自由に利用できます。 これらの概念は、死、暴力行為、血の光景、犯罪行為自体を非人格化するビデオゲームへの情熱と統合されます。 現在では、対話による反対はもはや選択肢として見なされず、服従としてのみ見なされています。なぜなら、紛争は暴力と相手の殲滅によってのみ解決されるからです(現代の漫画やビデオゲームを見てください)。

したがって、この複雑なシナリオに直面するには、国全体の共同の努力が必要であり、誰もが自分の役割を果たさなければなりません。国には国家の役割があり、親や個々の国民にはそれぞれの役割があります。 なぜなら、ビデオゲームだけが攻撃性を助長していると責めることはできないからです。 問題ははるかに複雑かつ膨大です。 実に不条理で暴力的なビデオゲームが市販されています。 しかし、よく見てみると、自分たちの声を届ける唯一の手段として暴力を受け入れることに貢献しているのは、人々だけではありません。 では、彼らは誰なのでしょうか? 誰が製造し、販売しているのか。

問題の本当の核心はここにある。 誰も製品をチェックしていないことを意味するため、国はこれらのゲームの存在に気付かないふりをすることはできません。 同様のものが世の中に出回っているとしたら、製品の品質とその安全性を証明するすべての品質認証や頭字語は何になるのでしょうか。 なぜビデオゲームには厳格な規制がないのですか?

非常に暴力的なゲームを勧めてくる従業員を抱えている実業家は、その従業員自身に対して対策を講じなければなりません。 そうすることで、倦怠感やテロ行為や犯罪行為を実行する素質と効果的に闘い始めることができます。 従業員がそこまでするなら問題がある。 それでは、なぜ彼の提案を検討する必要があるのでしょうか? メーカーがそのような製品を流通チェーンに提供する場合、チェーンはメーカーに対して行動を起こさなければなりません。 流通チェーンが同様のビデオを市場に出した場合、国家が介入して大規模なストライキを行わなければならない。 国民は保護されなければならず、とりわけ青少年には特に注意を払わなければなりません。 ここで話しているのは海賊版ゲームではなく、自由に市場に出回っているため、簡単に特定できるゲームです。 それが異常であることは誰もが知っていますが、テレビの生放送で冒涜が語られる社会があることも同じくらい異常であるため、視聴者が集まるのかもしれません。 争い、大騒ぎ、冒涜、何が何でも出廷したいという願望、障害者の殴打、いじめっ子を懲らしめるため、あるいはムハンマドを信じていないという理由での虐殺。それは退廃と暴力の社会です。