PlayerUnknownの戦場

PlayerUnknownの戦場
開発者:BlueHole、Brendan Greene
Steamリリース日:23年2017月XNUMX日

ジャンル バトルロワイアル それは確かに、最近ビデオゲームの分野で最も議論されているもののXNUMXつです。

しかし、そのような特定のゲームモードを作成するという発想はどこからどこで生まれたのでしょうか?

まあ、初心者のためのアイデアは適切なと呼ばれる日本の小説(後で映画的にも適応)から取得されます バトルロワイアル独裁的なアジア政府が人口を恐怖にさらすことを目的とした実験やプログラムを組織するこのシナリオでは、ティーンエイジャーのグループが島に残され、そのうちのXNUMX人だけが生き残ることができる虐殺を始めることを唯一の目的としています...

これはの目玉です PlayerUnknownの戦場、そのルールはシンプルですが厳格です:

100人のプレイヤーが自分の服以外何もない状態で島にパラシュートで降ろされます。彼らは、弾薬、武器、照準器、防弾チョッキ、薬など、はるかに多くの装備を求めて、大きな8x8 Kmの島を自由に移動する必要があります。 島は広大で詳細であり、多くの町が戦場として機能し、ゲリラがより激しくなる場所であることがよくあります。 多くの農場や建物が点在する広大な樹木が茂った地域や田園地帯だけでなく、車での移動が非常に難しい山岳地帯もあります。 バンカー、塹壕、軍事エリア、発電所は、私たちのゲームが行われる他の場所のほんの一部です。 各エリアには独自の特性があります。市内中心部では、武器を見つけるのがより簡単になり、道路に沿って車両を運ぶことができます(十分な燃料がある限り)。経験がある場合にのみ、プレイヤーはどのゾーンが価値があるかどうかを選択できます。探索する価値があります。

残りのプレーヤーが緊密な遭遇を強いられるまで次第に引き締められる電気ドームのため、ゲームの進行中はプレイエリアが制限されます。 マップは広大であり、手段の助けなしでは移動は容易ではありません。ドームの外に留まると、時間とともに増加するダメージを受け始めます。 ゲームの最終段階で数秒でもその外にいることは致命的となる可能性があります。 多くの場合、私たちは必死に中を必死に走らなければならない立場にいます。おそらく、設備が整ったエリアの探索にあまりにも長く費やした後でしょう。 幸いなことに、画面上のメッセージで時間内に通知されます。危険な領域にいることをどの程度危険にさらしたいかを決めるのは私たち次第です。

マップの一部のエリアは爆撃のターゲットである可能性があり、一部の航空機はカモフラージュスーツなどの軍事装備を含むクレートをパラシュートで落下させる可能性があります Ghillieの (他の風景と区別するのが非常に難しい本物の茂みに私たちを変えます)または高精度のライフル。

装備に関しては、 PlayerUnknownのバトルグラウンド 自身をその「前任者」から切り離す H1Z1 コットH クラフトコンポーネントがありましたが、実際にはゲームでは完全に削除され、武器の改造のためのスペースが作られています。

ライフルスコープ、コンペンセーター、サイレンサー、雑誌などにより、武器の効果が大幅に向上し、狙撃ライフルの8倍の視界を見つけると、ゲームの運命が変わる可能性があります。

要するに、そのようなものはないので、それは非常に戦術的なアプローチを必要とするゲームです リスポーンする 行動する前に自分の行動について考えなければなりません。 私たちは大きな緊張の瞬間と純粋なアドレナリンの瞬間を通過します、そしてそれはまさにゲームを常に異なったものにするゲームの次の退屈なゲームではないこれらのフェーズの交代です。

このゲームの作成者であるブレンダン「PlayerUnknown」グリーンについて少しお話しましょう。

それは近年それ自体として知られるようになりました モダー のようなゲームのために Arma 2 e Arma 3 そしてそれは背後にある心です H1Z1:キルの王、それはこのジャンルの作成者のXNUMX人であると言えます。韓国のスタジオと共同で、BlueHoleは今のところ決定的なバトルロイヤルのように見えるものを作成することを決定しました。

現在のゲームモードは、すべてに対抗するソロゲームと2人または4人のプレーヤーによるチームゲームとで区別されています。 したがって、可能性が倍増し、楽しみも増えます。

これまでは、ゲームについて大まかに説明してきましたが(たとえそうでもない場合でも!)、技術的に言えばPlayerUnknownはまだ完全には成熟しておらず、Steamでの早期アクセスゲームであることを思い出してください(つまり、開発中です) )。 Steamプラットフォームでのリリースから約XNUMXか月で、ゲームは最適化(ゲームの最大の批判のXNUMXつを表す)とサーバー側の大きな改善の恩恵を受けました。

リリースから約XNUMXか月でゲームが販売されたという事実を強調するために、アルファタイトルの平均価格を上回っていますが、XNUMX万以上のコピーがあり、短時間で大規模で非常に活発なコミュニティがそれをサポートしています、Twitch.tvとyoutuberの多数のストリーマーがそれを再生し、非常に人気を集めるのに役立っています。

それは最終的に興味深いタイトルであり、他の種類のタイトルをすべての面で改善しますが、ゲームを行うにはまだ多くのことがあり、現実的で典型的な 武器 とのアーケード H1Z1、飽きのこないブレンド!

フランチェスコ・ルゴロ