この私の戦争:戦争には兵士だけでなく

プロデューサー:11ビットスタジオ
類型:サバイバル-管理
年:2014
プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、Android、iOS

ほんの数日前、私は欲望の欠如、またはおそらく物忘れのせいで入手または購入したが、まだ完成していないゲームのリストを閲覧していました。

鉱山のこの戦争 それらの中にあり、タイトルはすぐに私の注意を喚起しました、それは実際にはその種のユニークなゲームです。

実際には管理とサバイバルゲームの海で 鉱山のこの戦争 それは扱っているテーマと細部への注意、そして明らかに適切なゲームのダイナミクスで際立っています。

のタイトル 11ビットスタジオ その発売日は14年2014月XNUMX日にさかのぼるので、ビデオゲーム市場では新しいものではありませんが、これは数年後のレビューと分析の対象になるに値しないという意味ではありません。

では、どのようなゲームについて話しているのでしょうか? 鉱山のこの戦争 戦争ゲームではありません 鉱山のこの戦争 戦争についてのゲームです。 この違いは何を意味しますか? 武器とスパイ活動だけでなく、飢え、寒さ、恐怖、疲労感、うつ病からなる戦争と戦います。 生き残るための戦いであり、休息を許さない紛争の真っ只中にいるあらゆる年齢の民間人が毎日戦う戦争。

特に、私たちのゲームのシナリオとなる対立は、サラエボの包囲に触発されており、ストーリーと問題を抱えたキャラクターによって、私たちが住む必要のある小屋にすべてが起こり、修理して装備する必要がありますそれを居住可能にするために、これはベッド、椅子、ストーブ、雨水フィルターなどの建設を意味します。 ゲームは確かにの素晴らしいコンポーネントを持っています クラフト それは重要な役割を果たします ゲームプレー.

ゲームはXNUMXつの異なるフェーズで行われます。毎日のフェーズでは、家を探索し、ジャッカル攻撃から家を安全にするために役立つバリケードなどの新しいオブジェクトを構築するのに役立つリソースと材料を回収し、その後、餌を与えます。そして、兵士たちを休ませ、怪我や病気から彼らを癒してもらいましょう。 このフェーズでは、ゲームに重要な影響を与える可能性のある多数のランダムな遭遇に対処しなければならない場合があります。

代わりに、夜間にはゲームの第XNUMXフェーズ(探査のフェーズ)に対処する必要があります。監視または休憩のために家にいなければならない人と、すでに役立つ食品、医薬品、または材料の供給を探すために誰が野外に出なければならないかを決定します。クラフトを引用。 私たちは教会、病院、家などの探索する多くの場所を持ち、多かれ少なかれ歓迎する知人を作ることができます、私たちは助けを探している人々、一人で強盗するか去るかを決めることができる無防備な高齢者、簡単なトリガーで兵士やジャッカルと私たちのような人々を見つけるでしょう彼らの物資を奪われるのを恐れて、彼らは最も暴力的な身振りをすることができました。

ゲームは実際に重要な道徳的選択の前に私たちを置き、すべてがいくぶん没入型になっているので、私たちは本当に私たちのキャラクターとその健康の選択を気にし、物資を探してドアをノックする人や狩りを助けるかどうかを選択します見知らぬ人を遠ざけるのはいい質問です。 グループを危険にさらして善行を行う(これは私たちの士気に良い影響を与えます)か、日々のハードワークで築き上げたセキュリティを危険にさらさないことを選択するには?

技術的な観点から見ると、グラフィックセクターは非常に正確であり、破壊された風景、廃屋、廃墟の壁は暗い色合い、チャコールグレーでレンダリングされており、空は戦場のようで、苦しみ、澄み渡っていません。ゲームエクスペリエンスを完全に楽しむには雰囲気が不可欠であり、オーディオエフェクトも高品質でサウンドトラックも非常に効果的であっても、開発チームは完全に成功しています。

鉱山のこの戦争 何時間もプレイする価値のある信じられないほどの深さのゲームです。残念ながらリリースを滑らせてしまったこの素晴らしい真珠の表面を引っ掻き始める前に、多くの人が通り過ぎます。 私が見つけた唯一の欠陥は、再生可能性が低いことです。長期的には、繰り返しになる可能性があります。 注目すべきは、XNUMXつのDLCがリリースされたという事実です。 鉱山のこの戦争 収益はすべて慈善団体に寄付されます 戦争の子供.

http://www.thiswarofmine.com/#home 公式サイト

フランチェスコ・ルゴロ